sábado, 16 de março de 2019

Mini-log #31 - Hud e estudos da UI [Mar/16/19]

Saudações, ninjas!

O desenvolvimento foi mais lento esta semana porque tive que estudar UI (User Interface) e UX (User Experience). Como  desenvolvedora autodidata, eu nem sabia que essas duas coisas existiam até semana passada quando quebrei a cabeça pra fazer o Hud. Foi um mind blow! Achei irado o assunto e logo fui aprender mais sobre isso. Estou bem longe de ser uma designer decente de UI, mas acredito que os resultados agora vão ser BEM melhores.

Esta é a evolução do Hud, o terceiro sendo o que fiz após meus estudos:





As principais mudanças foram na localização e formato dos elementos. O que o jogador precisa saber? O que é útil durante o jogo, o que não é? Com isso em mente, eu fiz o HUD ser o mais intuitivo possível. O retrato do herói com o número de vidas está na esquerda, seguido do HP e do Chakra. Como estes 3 elementos são essenciais, os deixei bem fácil de ver. Em seguida vem a Ferramenta Ninja equipada, seguido das Habilidades Ninjas. Existem 3 disponíveis e precisei mostrar que a terceira é mais poderosa ao adicionar uma barra de energia e uma forma diferente. Eu ainda vou trabalhar nos detalhes um pouco mais, mas já gostei bastante do resultado.

Assim que a barra da habilidade Suprema encher, ela fica com uma animação para deixá-la mais interessante:




Também adicionamos um pequeno contador em forma de relógio para a habilidade Destreza NInja. Quando ela está ativa, você saberá a duração dela.



O ícone será reposicionado caso o jogador carregue a Espada enquanto a Destreza Ninja estiver ativa. A habilidade também faz que o carregamento seja mais rápido.



Por hoje é só!

Avante, ninjas!

quinta-feira, 7 de março de 2019

Mini-log #30 - Protótipo das novas Habilidades [Mar/07/19]


Saudações, ninjas!

Trabalhamos nos protótipos das 3 habilidades ninjas que você terá durante o jogo. Também fizemos um protótipo para o Hud.

A primeira habilidade é a Substituição Ninja (ainda estamos decidindo o nome...), aonde você evita 1 ataque/dano ao trocar de lugar com um objeto aleatório. Para o protótipo, fiz um boneco de treino:





A segunda habilidade é a Destreza Ninja. Quando você bloqueia um ataque com sucesso, você ganhará um bônus de velocidade de movimento por alguns segundos.





A terceira e última skill são os Clones das Sombras. Basicamente é uma habildade suprema que você irá carregar durante o jogo, e assim que a barra estiver cheia, você poderá usar essa habilidade poderosa que irá matar todos os inimigos da tela. Para os chefões, causará um alto dano. Estamos ainda estando as animações e detalhes, mas estamos fazendo nosso melhor para ser divertido e recompensador.





Por hoje é só!

Avante, ninjas! ◣◢

terça-feira, 5 de março de 2019

Mini-log #29 - Protótipo do novo controle de personagem [Mar/05/19]



Saudações!

Esses dias trabalhamos duro nos controles do personagem. Para isso, animei protótipos de forma que pudessemos ter uma visão melhor de como o herói vai se mover e se comportar. O novo modelo não apenas terá melhores visuais mas também movimentos mais suaves e rápidos. Abaixo estão algumas das animações e uma pequena demonstração do novo gameplay. Tudo é ainda meio rabiscado mas tentei deixar o mais claro possível.



O Especial, "sombras ninja", é um movimento de finalização que irá atingir todos os inimigos na tela. O herói vai invocar clones ninja e atacar em alta velocidade enquanto tudo estará em câmera lenta. Ainda estamos trabalhando no Especial mas vai ser algo parecido com isso:




Ainda estamos decidindo como fazer a habilidade chamada "Troca Ninja", aonde você poderá evitar um golpe completamente ao trocar de lugar com um objeto. Inicialmente tentamos usar um tronco, mas talvez um boneco de treinamento seja mais divertido.





Por hoje é só! Avante, ninjas! ◣◢

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019

Mini-log #28 - Nova sprite do herói [Fev/28/19]

Saudações!

Hoje trabalhei duro na nova sprite do Herói. Foi um bom desafio porque precisei deixar próximo do concept que postei ontem, além de manter os olhos amarelos icônicos. Depois de muitas tentativas e ajustes, estou satisfeita com o resultado. Pode ser necessários alguns ajustes finos depois. Aqui a comparação entre o novo e antigo:




Também fiz alguns protótipos de animação para que o programador pudesse começar a trabalhar nos controles de personagem:


 


Por hoje é só!

Avante, ninjas!



quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Mini-log #27 - Rework e Redesign do Herói [Fev/27/19]

Saudações!

A partir desse post nós estaremos trabalhando em um (quase) completo rework no jogo! A base ainda será a mesma: um gato ninja que irá enfrentar um desafio perigoso. Mas iremos melhorar muitos aspectos disso, então consideramos até um remake. Porquê? Bem, enquanto trabalhávamos no nosso jogo menor, Ravva and the Cyclops Curse nós aprendemos MUITA COISA! Fazer um jogo simples é uma ótima escola que não esperávamos. Não nos entendam mal, não estamos querendo fazer o jogo ficar super grande e fodão. O rework é mais focado na jogabilidade e recursos divertidos que vão se manter simples, mas interessantes! Então bora lá.

Primeiramente, o que planejamos no rework:


>>> Redesign do herói
Vamos atualizar o visual dele, junto disso as animações e movimentos serão novos também.


>>> Ferramentas Ninja
Três armas únicas que você poderá coletar e usar o quanto quiser, com a ajuda de um novo recurso:


>>> Chakra
Essa energia, primeiramente, será usada para as Ferramentas Ninja

>>> "Ultimate"
Uhulll

>>> Rework nas fases
Ainda serão as mesmas fases, mas com visuais melhorados, design retrabalhado, desafios e até mesmo substituir e melhorar inimigos.


>>> Desafios de End-Game
Assim que o jogador terminar a história pela primeira vez, os Desafios serão desbloqueados. Eles irão adiconar recompensas para a conta para melhorar o replay do jogo. Provavelmente serão ligados ao:


>>> Sistema de Legado
Coisas que serão vinculadas à conta e você poderá usar mesmo em um New Game.


>>> Novo estilo de cinematicas
Vai ficar massa!


Bom, por hora é isso. Conforme vou fazendo os mini-logs estarei atualizando as informações. Ontem e hoje trabalhei no redesign do herói. Tentei algumas paradas novas e me diverti com algumas idéias de visuais:








Por hora é isso. Amanhã irei trabalhar nas sprites e ver o que consigo mexer no design para saber qual será o definitivo.

Avante, ninjas!

terça-feira, 30 de outubro de 2018

O projeto vive! Explicando nossa ausência




Saudações, ninjas!

Primeiro de tudo, não se preocupem, o projeto Meawja está de pé, firme e forte! Este artigo é para explicar o que aconteceu, já que tivemos um longo período sem dar notícias e, desde já, peço desculpas por isso e agradeço IMENSAMENTE toda paciência, suporte e carinho de vocês. Muitos vieram perguntar se o projeto ainda vive, o que me deixou muito feliz, pois mostra o interesse pelo nosso trabalho. Por isso, para que essa mensagem seja ainda mais pessoal, estarei escrevendo em meu nome, já que fui a principal causa desse silêncio. 

Para quem não sabe, a Galope é um estúdio composto apenas por mim, Gabrianne “GabZ” / “GabZero”, e meu marido, Esdras “Xdr4z”, ambos temos nossos trabalhos fixos e fazemos os jogos no tempo livre. A última atualização que demos do projeto foi no dia 13 de Março, alguns dias depois comecei a sentir dores fortes no olho direito. Adiantando um pouco a história, em Abril essa dor evoluiu para uma terrível inflamação nesse olho, o que praticamente me cegou por um mês, pois nem o olho esquerdo eu estava podendo utilizar. Por isso fiquei afastada de qualquer trabalho até me recuperar, levando quase dois meses. Depois desse tormento, tive que fazer inúmeros exames para encontrar a causa deste problema, o que foi uma tarefa difícil e demorada. Muitos exames levavam meses para serem marcados, consultas que precisavam ainda ser aprovadas, idas e voltas para a cidade vizinha já que onde moro não há muitos especialistas. Foi bastante desgastante. 

Enfim, após tantos gastos, tantas viagens, descobri que, infelizmente, sou portadora de uma rara doença autoimune chamada Espondilite Anquilosante. Ela tem chances de causar essa inflamação no olho e terríveis dores na coluna, então preciso ficar acompanhando e tratando durante toda a vida. Até hoje estou colhendo resultados de exames e ainda tenho consultas marcadas. Felizmente, não é algo tão grave e a doença pode ser controlada, então posso continuar a trabalhar normalmente. Tenho pessoas maravilhosas como meu marido me dando suporte, então consigo seguir em frente. 

Voltando a trabalhar


Fiquei bastante depressiva nesses meses, como devem imaginar. Um dos motivos é que o Meawja já estava na reta final de ser terminado. Não fosse essa doença, a essa altura o jogo já teria sido lançado. Faltava bem pouco. E o pior de tudo é que todos esses exames, consultas, viagens... custaram, e ainda custam, bem caro. Basicamente todo dinheiro que tínhamos reservado para o projeto foi gasto com minha saúde. Não nos arrependemos, claro, pois ao menos tínhamos esse dinheiro. Tínhamos. 

Quando meu olho se recuperou o suficiente, eu já quis voltar a trabalhar, pois precisávamos repor o que gastamos com certa urgência. Mas não queríamos terminar o Meawja nas pressas, não quando eu estava tão debilitada e desanimada. Acontece que enquanto eu me recuperava, o Xdr4s começou a brincar em um protótipo que ele mesmo criou. Para me animar, foi me pedindo para fazer algumas artes pra ele, criar um protagonista de repente, fazer um hud. Aos poucos fomos pegando carinho pelo protótipo, dando forma, criando uma identidade. E decidimos que ele deveria ser um jogo, mas um pequeno, rápido, com várias limitações de forma que ele estivesse finalizado em apenas alguns meses. Usaríamos esse jogo para tentar repor o dinheiro que gastamos, que seria direcionado ao Meawja. E foi dando certo!

O protótipo ganhou forma e tornou-se Ravva and the Cyclops Curse! Com um protagonista adorável, uma história simples e uma identidade própria, o jogo rapidamente foi sendo montado seguindo limitações mais firmes do NES, como usar apenas 3 cores por sprite, poucos frames de animação (juro que tentei), e uma aventura curta. Me animou bastante, e fico feliz em dizer que o jogo está incrivelmente próximo de ficar pronto e pretendemos lançar em Novembro. Quero que conheçam esse projeto nosso, feito com tanto carinho quanto Meawja:




O jogo faz parte da série Galope Minis, basicamente são mini-jogos que se passam em contos-de-fadas no mesmo universo de Meawja. Por isso não têm obrigação de terem ligações com outros de nossos jogos e assim podemos testar muitas idéias por mais malucas e improváveis que sejam. Em Ravva and the Cyclops Curse você seguirá a história de uma corujinha invocadora cuja missão perigosa é destruir um terrível ciclope e, assim, salvar sua mãe de uma maldição. Estamos bastante felizes com o projeto, esperamos que vocês gostem!

Continuando o projeto Meawja


Enquanto trabalhamos em Ravva descobrimos que nossas habilidades melhoraram muito a ponto de produzí-lo muito mais rápido. Nossas ferramentas melhoraram, nossos conhecimentos estavam mais vastos e, claro, temos agora mais experiência. Isso significa que agora nos sentimos mais confiantes, a ponto de querer consertar muitas coisas em Meawja. Esse projeto basicamente é onde aprendemos a fazer jogos, então muito das primeiras fases é bastante amador e sentimos que, agora com mais experiência, podemos melhorar bastante coisa. 

Por isso decidimos que iremos fazer um rework!

Isso não significa que iremos fazer o jogo do zero, longe disso! Significa que vamos mexer em coisas que já parecem datadas, como hud, a fase de treino e a fase das cavernas. Também retrabalhar a câmera e refazer todas as animações do protagonista. Afinal, foi a primeira coisa que animei em pixel art! Tenho certeza de que consigo fazer algo muito melhor hoje. Também pretendemos melhorar e adicionar mecânicas e fases, deixando o jogo mais completo e interessante. A maior parte ficará do jeito que está, mas pretendemos melhorar o que tiver como ser melhorado. Assim vamos nos sentir muito melhor, pois mesmo com atraso, sabemos que vamos entregar algo superior ao que prometemos anteriormente. 

Então agradeço imensamente a todos vocês, ninjas, por todo apoio! E peço mais um pouco de paciência para que esse projeto, essa longa jornada, logo venha a se completar. E temos muito mais pela frente! 


Avante!

terça-feira, 13 de março de 2018

Mini-log #26 - WIP dos Arquivos parte 4

Saudações, ninjas!

Acabou levando mais tempo do que eu esperava, mas aqui está o processo de criar a pixel art do Nuru para os Arquivos:



Como bônus, aqui está um rascunho da arte da Zane: