sexta-feira, 17 de maio de 2019

[Patreon] Micro-Log #01 - Animação da Habilidade de Troca completa!

(Link original do Patreon)

Saudações, ninjas!

Como o Patreon apenas permite postar uma imagem por vez, irei começar fazendo pequenos updates do nosso progresso, que chamarei de Micro-Logs. Testarei este modelo por um tempo e a cada número destes logs eu farei um mini-log e, na sequência, um artigo que será mais completo. Desta forma você pode acompanhar apenas os artigos caso queira um resumo das últimas coisas que fizemos.

Agora ao post:



Neste primeiro Micro-Log tem a animação completa da Habilidade de Troca. É uma habilidade passiva que ativa automaticamente quando o jogador é atingido. Um objeto aleatório irá tomar seu lugar enquanto o jogador ficará invulnerável por alguns segundos. Leva um tempo para a habilidade ser recarregada então você terá de ter cuidado com o uso! Dependendo da dificuldade selecionada do jogo (Fácil, Normal e Mestre), a recarga pode demorar mais ou menos.


quarta-feira, 1 de maio de 2019

Atualização: Agora temos uma página no Patreon!


Estamos felizes em anunciar que a Galope agora tem uma página do Patreon! Se você gostaria de nos apoiar um pouco mais, seremos muito gratos pela sua ajuda!

LINKhttps://www.patreon.com/galopeteam

Infelizmente o site é em inglês, ainda assim continuaremos a postar as atualizações em português no nosso blog!

>>> O que é Patreon?

Basicamente, Patreon é um site que ajuda o financiamento mensal de projetos. Você pode ajudar com um pouquinho só por mês, apenas 1 dólar ou quanto achar melhor! Com a união de várias pessoas apoiando, o criador terá uma grande ajuda financeira para realizar seus projetos. No nosso caso, a ajuda é toda para criar nossos jogos e cobrir os custos de produção. Em troca oferecemos acompanhamento próximo do desenvolver dos projetos, e dependendo da sua doação, até mesmo algumas regalias como seu nome nos créditos dos jogos, participação no BETA e acesso a arquivos originais! E claro, oferecemos chaves dos jogos para os apoiadores também! :smiley:

Desde já somos gratos por todo e qualquer apoio!

Avante! ◣◢

segunda-feira, 22 de abril de 2019

Mini-log #35 - Todas as novas animações do Herói estão completas! [Abr/22/19]

Saudações!

Finalmente terminamos todas as novas animações do Herói! Ufa! Com mais frames, mais movimentos e mais detalhes, foi uma longa viagem. Eu ajustei algumas animações de posts anteriores mas no geral, o herói está completo. O próximo passo serão os efeitos externos.

Por agora, estas são algumas das animações:

Morte:



Carregando o Chakra:



Thrust:


Ataque da Espada atualizado:


Precisei fazer uma nova versão para a Grande Shuriken quando ela é lançada do chão:


Nova INTRO:


Comparada com a antiga:


Talvez eu poste em breve um gameplay com as Ninja Tools funcionando.

Avante, ninjas!

quarta-feira, 17 de abril de 2019

Mini-log #34 - Ferramentas Ninja e Ataques Carregados [Abr/17/19]

Saudações, ninjas!

Já passou um tempo desde o último post, enquanto isso atualizamos algumas animações como o Ataque de Espada e lançamento de shuriken/kunai. Mas para este post irei focar na parte divertida: os Ataques Carregados e as Ferramentas Ninjas.

Durante o jogo você irá pegar um poder que te permitirá usar os Ataques Carregados. Como o nome diz, você terá que segurar o botão de ataque por um tempo para lançar um ataque especial. Se usar isso no chão o resultado será um ataque de Thrust enquanto no ar será um ataque giratório.



(este gif está um pouco bugado, foi mal)


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As Ferramentas Ninja são itens que você poderá pegar nas fases, mas só poderá ter 1 delas ativas por vez. Elas usam chakra como recurso e oferecem formas diferentes de enfretar inimigos. Elas são quatro:



• Flor Ninja


É como um pião afiado que pode ser jogado e atingirá todos os inimigos no caminho. Ele rebate nas paredes e desaparece após um tempo. Pode ser lançado do ar e em lugares estratégicos, dando ao jogador novas maneiras de usar o mapa ao seu favor.


• Bomba de Luz


Esta ferramenta rápida irá atordoar os inimigos por um tempo (ainda precisamos testar), permitindo que você ataque livremente. Alguns inimigos podem ser mais fracos para esta ferramenta em particular. Ela também pode ser usada para revelar segredos em algumas áreas.




• Corrente com Foice



Uma ferramenta defensiva que só pode ser usado no chão e não é possível se mover enquanto ela estiver ativa. Ela irá empurrar e dar dano em qualquer inimigo próximo. Talvez também cause dano nos blocos logo abaixo do herói, então podemos incluir algo interessante nisso.



• Grande Shuriken


Um ninja não está completo sem uma shuriken grandona e maneira! Esta ferramenta é a mais forte e irá acertar todos os inimigos no caminho até desaparecer da tela, ficando mais lenta no processo e dando dano extra em inimigos grandes e lentos. Consome mais chakra que as outras ferramentas.



Agora estamos refinando as animações, mas o retrabalho do herói está perto de finalizar! Mal podemos esperar pelos testes de combate.

terça-feira, 2 de abril de 2019

Mini-log #33 - Animações de Movimentos e Ataques [Abr/02/19]


Saudações, ninjas!

Os trabalhos nas animações do nosso herói está indo muito bem. As animações para correr, pular e atacar com a espada estão terminados. Eu fiz também a de "lançar shuriken" mas não adicionamos as shurikens no protótipo ainda. Abaixo fiz um gif com todos os movimentos já feitos:




Idle:



Decidimos testar algo novo com o ataque Carregado. A idéia original era que essa carga desse uma extensão para a espada, permitindo que o ataque do jogador chegasse mais longe. Testamos isso com alguns jogadores (ainda na versão Alpha) e praticamente ninguém usou isso, os jogadores preferiram chegar perto dos inimigos pra fatiá-los. Então para o Rework decidimos fazer um ataque carregado básico que daria 3x mais dano. Ainda não curtimos muito a idéia pois queremos que o Meawja seja um jogo de ritmo rápido e que tenha ataques rápidos também.

Por causa disso estamos testando o Thrust (empurrão, propulsão). Será um ataque com a espada que irá empurrar o jogador um pouco pra frente, permitindo que não apenas atinja os inimigos mas que também se aproxime deles mais rápido (provavelmente também vai empurrar o inimigo, ainda vamos testar isso). Abaixo um protótipo:





Animação isolada:



Isso é tudo por enquanto! Nós estamos focando bastante no Personagem, nosso objetivo é fazer da jogabilidade a mais divertida e envolvente possível, por isso estamos levando um bom tempo para completar essa parte da produção.

Ah, eu não podia esquecer a pequena brincadeira de Primeiro de Abril que postamos no nosso Twitter ontem. Dissemos que o herói agora seria um cachorro, e foi muito divertido ver a reação do pessoal haha.



Não se preocupe pois é brincadeirinha mesmo. Nosso herói ainda será um gato ninja <3 p="">

quarta-feira, 20 de março de 2019

Mini-log #32 - Animação Idle e Fade In/Out [Mar/20/19]

Saudações, ninjas!

Esses dias trabalhamos duro em fazer alguns ajustes e procurando uma nova idéia para uma Ferramenta Ninja. Pensamos na Flor Ninja, a qual estaremos testando nas próximas semanas. Por agora, animei o Fade In e Fade Out usando pergaminhos como tema. Eu gostei de como ficou fluído e a execução não foi difícil. Apenas tivemos que criar uma imagem com todos os pergaminhos e uma faixa preta, daí bastou deslizá-la na frente da câmera.



Estou dando meu melhor para chegar no próximo nível de animação em pixel art, e acredito que estou no caminho certo. É um pouco injusto comparar a nova animação Idle com a original, mas gosto de ver o quão longe cheguei desde que começamos a trabalhar no projeto. Cara, que jornada =)




Por hoje é só!

Avante, ninjas!

sábado, 16 de março de 2019

Mini-log #31 - Hud e estudos da UI [Mar/16/19]

Saudações, ninjas!

O desenvolvimento foi mais lento esta semana porque tive que estudar UI (User Interface) e UX (User Experience). Como  desenvolvedora autodidata, eu nem sabia que essas duas coisas existiam até semana passada quando quebrei a cabeça pra fazer o Hud. Foi um mind blow! Achei irado o assunto e logo fui aprender mais sobre isso. Estou bem longe de ser uma designer decente de UI, mas acredito que os resultados agora vão ser BEM melhores.

Esta é a evolução do Hud, o terceiro sendo o que fiz após meus estudos:





As principais mudanças foram na localização e formato dos elementos. O que o jogador precisa saber? O que é útil durante o jogo, o que não é? Com isso em mente, eu fiz o HUD ser o mais intuitivo possível. O retrato do herói com o número de vidas está na esquerda, seguido do HP e do Chakra. Como estes 3 elementos são essenciais, os deixei bem fácil de ver. Em seguida vem a Ferramenta Ninja equipada, seguido das Habilidades Ninjas. Existem 3 disponíveis e precisei mostrar que a terceira é mais poderosa ao adicionar uma barra de energia e uma forma diferente. Eu ainda vou trabalhar nos detalhes um pouco mais, mas já gostei bastante do resultado.

Assim que a barra da habilidade Suprema encher, ela fica com uma animação para deixá-la mais interessante:




Também adicionamos um pequeno contador em forma de relógio para a habilidade Destreza NInja. Quando ela está ativa, você saberá a duração dela.



O ícone será reposicionado caso o jogador carregue a Espada enquanto a Destreza Ninja estiver ativa. A habilidade também faz que o carregamento seja mais rápido.



Por hoje é só!

Avante, ninjas!